Historia, strategie i rzuty kośćmi. Za nami trzecia edycja „Ogniem i Mieczem – żywa historia na Zamku Suskim”
Treść
Przez dwa dni (6-7 czerwca) Zamek Suski po raz kolejny był miejscem, w którym królowała taktyka, a jednocześnie stanowił wehikuł czasu. Trzecia edycja turnieju „Ogniem i Mieczem – żywa historia na Zamku Suskim” udowodniła, że impreza ta na stałe i z ogromnym sukcesem wpisała się w kalendarz inicjatyw kulturalnych i edukacyjnych naszego regionu, stając się wizytówką miasta daleko poza jego granicami.

Wydarzenie, zorganizowane przez Stowarzyszenie Zdeczka Gramy, Bibliotekę Suską oraz Muzeum Miejskie Suchej Beskidzkiej przy wsparciu finansowym Województwa Małopolskiego, przyciągnęło całe rodziny oraz liczne grono miłośników historii, gier strategicznych i planszowych. Wyjątkowy klimat rywalizacji w ogromnej mierze wynikał z samego miejsca. Zamek Suski, należący do miasta i nazywany „Małym Wawelem” jest przestrzenią wręcz stworzoną do tego typu inicjatyw. Zabytkowe mury, renesansowa architektura wraz z prezentowaną repliką zbroi husarskiej użyczonej przez uczestnika turnieju Konrada Rakoczego wzmacniały wrażenie bezpośredniego kontaktu z przeszłością, sprawiając, że trudno wyobrazić sobie bardziej autentyczną scenerię dla turnieju osadzonego w realiach XVII-wiecznej Rzeczypospolitej. Na dwa dni zamkowe sale wypełniły się uczestnikami pochylonymi nad stołami, wyposażonymi w miarki, linijki i kostki o nieregularnych kształtach – podstawowe narzędzia graczy w strategiczne gry bitewne. Głównym punktem programu był turniej gry „Ogniem i Mieczem” od wydawnictwa Wargamer, który przyciągnął do rywalizacji pasjonatów z różnych części Polski. Aby jeszcze mocniej podkreślić klimat epoki, część zawodników wystąpiła w strojach historycznych lub ich elementach. Najlepszym zmysłem taktycznym wykazał się Kamil Jasak. Najlepszym graczem ze Stowarzyszenia Zdeczka Gramy został Mikołaj Wągiel. Turniej uświetniła obecność Konrada Chojnackiego, autora historycznej gry strategicznej „Husaria i Kozacy”, osadzonej w realiach Kresów Rzeczypospolitej Obojga Narodów z przełomu XVI i XVII wieku. Twórca z pasją prezentował uczestnikom mechanikę gry, umożliwiając im wcielenie się w role przywódców magnackich rodów lub kozackich atamanów i doświadczenie rywalizacji o wpływy na Dzikich Polach.
Jednym z najbardziej widowiskowych punktów programu była bitwa pokazowa rozegrana na imponującej makiecie przedstawiającej wydarzenia pod Korsuniem z okresu powstania Chmielnickiego. Twórcy dioramy przygotowali dodatkową atrakcję w formie lokalnych odniesień – na planszy pojawiły się elementy nawiązujące do Suchej Beskidzkiej, w tym stary kościół wraz z dzwonnicą i kaplicą. Dla najbardziej spostrzegawczych przygotowano również zadanie konkursowe polegające na odnalezieniu i policzeniu mikroskopijnych jabłek rozmieszczonych na makiecie.
Dużym zainteresowaniem cieszyła się również rozbudowana strefa gier planszowych, która przez cały czas tętniła życiem. Organizatorzy przygotowali otwartą bibliotekę gier, pokazy oraz naukę zasad, a także turnieje w popularne tytuły, takie jak „Lorcana” (Ravensburger), „Potwory w Tokio”, „Liście” (Portal Games), „Spór o Bór”, „W Krainie Wyobraźni” (Muduko) oraz „Ślimaki” (Galakta), będącej eliminacjami do Mistrzostw Polski. Triumfatorką została Maja Wągiel, uzyskując kwalifikacje do udziału w wrześniowych Mistrzostwach Polski. Największą wiedzą w quizie historycznym poświęconym dziejom Rzeczypospolitej Obojga Narodów wykazał się Tomasz Kasprzyski. Organizatorzy nie zapomnieli także o najmłodszych uczestnikach. Dla dzieci przygotowano z Joy Factory kreatywne warsztaty „Ekokonstruktorzy”, liczne animacje oraz zajęcia plastyczne polegające na malowaniu figurek do gier bitewnych, które cieszyły się dużym zainteresowaniem.
Wojciech Ciomborowski
